Zapisujesz się na OGT LARP: Droga przez Van Yotl

Droga przez Van Yotl – Kreator postaci

0,00 

Witamy w kreatorze postaci na OGT: Droga przez Van Yotl. Wypełniając poniższy formularz, stwórz swoją postać.

  • *Wybierz stronnictwo

    *Wybierz rolę dla Wioski Yotlan

    *Wybierz rolę dla Wyprawy Niverdu

    *Jak się nazywa Twoja postać? (Imię musi być stworzone zgodnie z zasadami tworzenia imion, które znajdziesz w opisie pod formularzem)

    *Cechy Twojej postaci

    *Jakie są cele Twojej postaci?

    *Jakie masz pomysły na przyszłość postaci?

    *Potwierdzenie przelewu

    Prześlij potwierdzenie przelewu. Wejściówka: 200 zł.
    Nazwa do przelewu: OGT EVENTS
    Tytuł przelewu: OGT Droga przez Van Yotl
    Nr konta: 35 1140 2004 0000 3602 8305 6303

    *Data urodzenia

    Podaj datę urodzenia

    Zgoda opiekuna

    Jeśli jesteś niepełnoletni(a) musisz przesłać zgodę opiekuna, którą możesz pobrać do wypełnienia tutaj: ZGODA OPIEKUNA

    *Regulamin Gry

    Regulamin w całości można przeczytać na: 
    https://ogtevents.pl/regulamin2

Kategoria:

Gratulujemy utworzenia postaci. Nie zapomnij o przesłaniu nam ważnego potwierdzenia przelewu na grę o wysokości 200 zł
Nazwa do przelewu: OGT EVENTS
Tytuł przelewu: OGT Droga przez Van Yotl [imię i nazwisko]
Nr konta: 35 1140 2004 0000 3602 8305 6303

Jeżeli jesteś osobą niepełnoletnią, musisz także wysłać nam zgodę opiekuna, którą możesz pobrać do wypełnienia tutaj: ZGODA OPIEKUNA

W następnym kroku poprosimy Cię o zarejestrowanie się do naszej strony podając niezbędne dane. W przypadku podawania adresu e-mail i numeru tel. upewnij się, że wpisujesz SWÓJ adres e-mail i nr telefonu, bo możemy potrzebować skontaktować się z Tobą w sprawie finalizacji zapisu lub podania dodatkowych informacji.

 

Imiona - Yotlanie

Imiona Yotlan odwzorowują ich umiłowanie oraz ogromny szacunek do otaczającego ich świata flory oraz fauny. Mają oni nadawane dwuczłonowe imiona, które składają się na przydomek nawiązujący do rośliny lub zwierzęcia oraz przymiotnika, który ma podkreślić charakter osoby owo imię noszącej. 

Np. Skryta Pokrzywa, Sprawiedliwa Ważka, Dzielny Dzięcioł, Powolny Dąb.

Imiona - Niverd

Wszystkie szlacheckie rodziny w Niverdzie mają dwuczłonowe nazwiska – pierwszy człon to imię, które określa kim dana osoba jest i na kogo aspiruje, jakie są jej cechy, zaś drugi człon, to jej status społeczny, zawód czy osiągnięcia. I tak w przypadku cesarza: Eller to imię oznaczające “podziwiany”, a Ris (a właściwie Eris – wymawiane osobno), to nazwisko znaczące “władca”, “król”. W Niverdzie będzie wiele wspaniałych rodzin o nazwiskach takich jak: Vela, Elis (ród słynący jako wybitni Czarnoksiężnicy), Yros, Udus, Zollis – wszystkie dość krótkie, a więc dawne i pierwotne. Są również nazwiska bardziej potoczne, należące do mieszczan takie jak: Kritos, Darim, Ari, Gonn itp. W mowie używamy praktycznie zawsze imię wraz z nazwiskiem, przy czym odmienia się tylko nazwisko. Np. “Widziałem Tyr-Rosa” a nie “Tyra-Rosa”

Zarys fabuły

Uczestnicy larpa “Droga przez Van Yotl” będą podzieleni na dwie grupy, z których każda będzie miała swój obóz. Wewnątrz każdej z tych grup funkcjonują dwa stronnictwa:

  • Plemię Yotlan — które zamieszkuje tamtejsze lasy i niedawno przybyło na miejsce swojego obecnego obozowania, aby wybrać nowego wodza (po śmierci poprzedniego). Wyłonili się dwaj kandydaci na to stanowisko, zaś wyboru dokona całe plemię:
    — syn/córka starego wodza — Osoba nieufnie i ostrożnie podchodząca do cudzoziemców, budujących trakt. Chce bronić domu Yotlan i ich skarbów kulturowych, duchowych czy materialnych. Jest gotowa na walkę w obronie Van Yotl i jego dziedzictwa przed tymi, którzy nie okazują szacunku i pokory wobec Gadziej Puszczy.

— brat/siostra starego wodza — Osoba kierująca się gościnnością, ciekawością, opartą o obustronną korzyść chęcią wymiany kulturowej, a także chęcią dokonania czegoś czego dotychczas żaden inny wódz nie zrobił. Nie widzi powodu, aby zamykać się i stronić od cudzoziemców.

  • Wyprawa Niverdu — oddział złożony głównie z Żołnierzy, których zadaniem jest zbudowanie traktu przez puszczę. W grupie rozkazy wydają:

— Kapitan/Oficer — jego zadaniem jest realizacja zleconego zadania, bez podejmowania zbędnego ryzyka i niepotrzebnych konfliktów z tubylcami,

— Czarna Kapłanka — przysłana z misją badania źródeł mocy, będzie dążyć do konfliktu z lokalsami w celu usunięcia ich z drogi.

Yotlanie przybędą tam, na swoje święte ziemie, aby wybrać nowego wodza. Na miejscu będą chcieli przygotować wszystko tak, aby godnie odprawić związane z tym obrzędy. Będą rozbudowywać swoją osadę, odnawiać zapuszczone miejsca kultu, dokonywać poświęcenia nowego miejsca, a to po to, aby odbyć potem uroczysty wiec. Równocześnie kandydaci na wodzów będą musieli dowieść swojej wartości, wykonując specjalne zadania (z udziałem swoich stronników).

Ustrój polityczny wioski Yotlan opiera się na quasi-demokracji, więc nie tylko wspólnie wybiorą wodza, ale będą oni również dyskutować o sposobie postępowania względem niverdzkich intruzów.